Dienstag, 29. Januar 2008

EL Spielanalyse: Teil 2 Der Siedler

Teil 1 Einleitung
Teil 2 Siedler
Teil 3 Händler
Teil 4 Pirat
Teil 5 Wächter
Teil 6 Ausblicke und Spekulationen

Teil 2

Der Siedler, halb Fisch- halb Fleisch, oder doch einzigartig im Universum von Earth Lost?

Es werden zunächst nur Vorteile genannt, die ein Siedler für sein Siedlerdasein benötigt und keine Nachteile. Der Siedler wird gerne als diejenige Rasse angesehen, die man als Spieler annimmt, wenn man Siedler sein oder von seiner Rasse zu einer anderen wechseln, oder günstig bestimmte Schiffe bauen möchte.

Als erstes wird der Siedler als reiner Siedler betrachtet. Gegenüber den anderen Rassen hat er nur eine herausragende Besonderheit, er kann die dreifache Menge an Einwohner in seinen Bunkern schützen. Andere Vorteile sind für einen länger spielenden Spieler irrelevant.
Was? Mehr nicht? Ist es doch nur eine Übergangsrasse, die man kurz besucht, weil man muss oder will?
Bevölkerung im Bunker ist sicher und liefert konstant Währung. Der friedliche Siedler macht wohl dann nur das eine, er entwickelt seine Planeten und bekommt sicher seine Währung. Ja, das ist es tatsächlich, mehr kann er aus seinem Vorteil nicht herausholen. Im direktem Vergleich, fliegen seine Schiffe langsamer und er produziert weniger Rohstoffe. Warum möchte nun ein Spieler über einen längeren Zeitraum hinweg Siedler sein?
Den Händlervorteil benötigt er nicht. Er kann mit allen Spielern handeln wie er will und benötigt er mal einen Fusionator, das kommt ja nicht täglich vor, dann kauft er eben einen. Cash hat er eh genug. Den Geschwindigkeitsvorteil hätte er sicherlich gerne, wenn er aber eher friedlich eingestellt ist, ist das auch zu verschmerzen.

Warum nur? Warum will ein Spieler Siedler bleiben? Nun er kann nahezu alles, was er will, abgesehen von wenigen Ausnahmen. Er kann sich aufbauen, er kann handeln, er kann andere angreifen.

Die andere Variante ist die Zweckmäßigkeit des Siedlertums. Alle anderen Rassen müssen Siedler werden, wenn sie die Rasse wechseln möchten. In diesem Fall schaut also jeder einmal kurz vorbei. In dieser Zeit wird dann aber eben das genutzt, was allen anderen Rassen nachteilig ist. Die Produktionskosten für bestimmte Schiffe sind cash-los. Somit parken viele Spieler sich hier in der Siedlerrasse und bauen Flotte so viel sie nur können. Sind sie gesättigt, verschwinden sie wieder. Als Übergangsrasse scheint die Eigenart des Siedlers perfekt zu sein. Schade, dass so leicht der Eindruck gewonnen werden kann, dass der Siedler als eigenständige und spielerbeständige Rasse weniger gern genutzt wird.

Es gilt also den langfristigen Siedler mit Vorteilen auszustattem, die ihn damit von den anderen Spielern abhebt und belohnt. Es gibt wohl nur sehr wenige Siedler, die als Siedler begannen, Siedler blieben und sich in der Highscoreliste oben behaupten.

Die Rasse Siedler wird demnach deutlich ausgenutzt. Der Siedler, ein Zufluchtsort für aufbauende Kämpfer? Nicht mehr?
Leider ja - Daher gehört den Siedlern, die Siedler sind, weil sie siedeln wollen, sehr viel Respekt. Siedler, siedeln … Genau da müssen deutliche Vorteile her, er muss schneller siedeln können.

Was das nun genau bedeuten kann, wird in der letzten Reihe nachzulesen sein.


written by Kevin Flynn