Dienstag, 22. Januar 2008

EL Spielanalyse: Teil 1 Einleitung

Teil 1 Einleitung
Teil 2 Siedler
Teil 3 Händler
Teil 4 Pirat
Teil 5 Wächter
Teil 6 Ausblicke und Spekulationen

Teil 1

Liebe Spielergemeinschaft,
mit dieser Zeile startet eine 6-teilige Reihe, die alle Lebensformen untersucht. Es wird geschaut, welche Eigenarten einer jeden Rasse angedacht waren, was die Spielentwicklung aus ihnen gemacht hat, wie die Lebensform zu den anderen steht und wie sie sich weiterentwickeln könnte.


Intro
Alle folgenden Beiträge führen auf die gleichen Ziele hin. Ziel eins ist die geplante Lebensform; Ziel zwei ist die Ist-Situation; Ziel drei sind Ausblicke. Nicht mehr und beileibe nicht weniger. Es wird hier nicht der Anspruch erhoben alles aufgeführt zu haben, das ist weder gewünscht noch gewollt. Es soll sich auf wesentliche Dinge konzentriert werden.

Allgemeines
Wir lieben es, wir verabscheuen es, wir hassen es und wir lieben es doch, unser Spiel unser Earth Lost. Genau genommen ist es nicht unser, obwohl wir das gerne meinen wollen. Solche Spiele gehören den Machern und wir sind nur Nutzer oder repräsentieren Spielerfiguren. Aber was wäre ein solches Spiel, wenn wir nicht da wären, die Spieler und Fans. Gehört es somit nicht doch ein wenig uns? Nein! Immer noch nicht. ABER ohne uns wird es das EL nicht geben. Daher erhebe ich uns Nichteigentümer zum wichtigsten Bestandteil „unseres“ Spieles.

In den weiten des Internets existieren viele Variationen solcher Spiele, die eine Zahl von einzelnen Spielern in ihren Bann gezogen hat und aus diesen Einzelspielern eine Spielergemeinschaft gegründet hat. Wir alle wollen immer nur das EINE. Wir wollen erfolgreich spielen. Der eine definiert Erfolg allerdings anders als der andere. So hängt es vom Spiel selber ab, wie viele Definitionen zulässig und möglich sind.

Das EL-Konzept lässt es zu, dass viele Spielvariationen möglich sind. Nackt betrachtet, also ohne dass eine Spielentwicklung stattgefunden hat, ist alles möglich. Das Konzept grenzt spieltechnisch an Genialität. Jeder der spielen möchte muss zwar eine Lebensform aussuchen, kann sich aber immer wieder anders entscheiden. Das Spiel ist somit vom ersten Tag an keine Einbahnstraße.

Die kommenden Reihen werden viele Aspekte lebensformspezifisch aufzuzeigen. Es wird der Grundgedanke der Lebensform formuliert, geschaut, was daraus geworden ist und geprüft, ob es mit dem Grundgedanken immer noch konform geht. Es wird nachgesehen werden, ob das geplante Konzept nach einer so langen Spielphase immer noch so gehalten werden kann und es wird spekuliert, wie sich EL entwickeln könnte. Alles ist begründet auf dem Spielentwicklungsstand der zum Schreibstand vorgefunden wird. Sollte es zu einer Spielveränderung (Update) kommen, wird entsprechend reagiert und berichtet werden.

Das Spielen
Irgendwann fängt jeder mit seinem ersten Planeten an und beginnt mit dem Bau des ersten Gebäudes und wartet. Spieler die nach wenigen Stunden ausgebaute Einrichtungen erwarteten wurde enttäuscht. EL-Gebäude bauen langsamer als Gebäude in anderen Spielen, aber auch schneller. So oder so ähnlich fängt jeder Unwissende an. Spätestens jetzt folgt der Schritt der Informationsbeschaffung. Die Spielanleitung und das Forum mit seiner Suchfunktion sind hier die erste Adresse. Es ist genügend Zeit vorhanden, damit man sich eingelesen hat ehe zu früh falsche Gebäude begonnen werden. Wer allerdings vom ersten Klick an einen unterstützenden Kreis hinter sich weiß, entwickelt sich sehr viel schneller. Der unterstützende Kreis ist somit sehr wichtig für eine überdurchschnittlich schnelle Entwicklung. Geschwindigkeitsvorteile sind ungemein schwer durch intelligentes Spielen einzuholen, aber ggf. möglich.
Das Spiel läuft, einige Verbindungen sind vorhanden, selber ist man evtl. überfallen worden oder hat schon andere überfallen. Wer noch immer dabei ist, hat wohl schon etwas Blut geleckt und möchte vielleicht nun etwas mehr. Mehr? Mit mehr meine ich nicht das Leben in seiner Allianz oder mit seinen Nachbarn, sondern auch weitere Kontakte oder Aufgaben.
Immer begleitend wird jeder Spieler das Forum nutzen können. Das Forum als Austauschplattform, für Wissen, Strategien, Persönlichkeiten oder aber auch einfach für Geplauder.
Das schlimmste, was einem nun geschehen kann, ist, dass man eine Frage schreibt, dessen Antwort andere schnell gefunden hätten. Es ist für den fleißigen Neuling sehr mühselig alles anzuschauen und zu behalten, eine schnelle Frage kann da sehr viel Zeit, aber auch zukünftige Freunde kosten. Es ist unglaublich Anstrengend für Oft-Hilfe-Stellende, immer wieder die gleiche Antwort zu schreiben.
Ach ist es wirklich so schlimm? Ja? Nein? Doch? Antworten und lesen muss nur der der will, doch fällt es sehr auf, wenn wegen Faulheit geschrieben wird. Rücksicht beiderseits scheint hier sehr übenswert.

Die ersten Phasen sind überwunden. Einige Planeten können eigen genannt werden, Bekannte sind vorhanden, im Forum kommt man auch zu recht. Was jetzt?

Es ist ein Endlosspiel. Ziele werden gesetzt, werden erreicht. Nun wird über ein neues Ziel nachgedacht oder das Spiel beendet. Für uns Spieler sind nach erreichten Zielen neue Ziele wichtig. Das Entwicklungsteam hat mit verschiedenen Updates auch das in die Wege geleitet.

Alle Spieler, die schon ein paar Tage mehr spielen, als der Durchschnitt lüstern derzeit nach Veränderungen. Einige wünschen sich prinzipielle Veränderungen andere Vereinfachungen und wieder andere einfach etwas Neues. Wir werden sehen was kommen wird. Spekulationen sind interessant. Nur derjenige, der verschieden mögliche Veränderungen einplant und sich nun entsprechend einstellt, kann sofort mit Vorteilen rechnen, er kann aber auch falsch liegen und sich Nachteile erwirkt haben.

Mal sehen, was uns die nächsten Monate ereilen wird. Bis dahin aber, werden wir auf die einzelnen Rassen eingehen.
Mehr dazu im kommenden Teil 2 unserer Reihe



written by Kevin Flynn